O candidato democrata à Presidência, Bernie Sanders, pede que os desenvolvedores de jogos se sindicalizem

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O candidato presidencial democrata Bernie Sanders recentemente pediu aos desenvolvedores de videogames para se sindicalizarem.

Sanders entrou no Twitter e compartilhou um artigo da revista Time intitulado “ Os criadores de videogames estão esgotados e desesperados por mudanças. "

Junto com o artigo, Sanders declarou: “A indústria de videogames faturou US $ 43 bilhões no ano passado. Os trabalhadores responsáveis ​​por esse lucro merecem coletivamente negociar como parte de um sindicato. Fico feliz em ver sindicatos como o IATSE e o movimento mais amplo do Game Workers organizando esses trabalhadores ”.




O relacionamento do senador Bernie Sanders com a indústria de videogames não tem sido o mais otimista. Em 2015, Sanders respondeu a um tiroteio em Oregon dizendo: "Também temos que atenuar o incrivelmente alto nível de violência gratuita que permeia nossa mídia".





Em 2012, Sanders observou que ele estava "chocado" com a violência vista nos videogames e tentou conectá-lo aos tiroteios em massa.

“Se você olhar para esses videogames. Se você olhar para alguns dos filmes lá fora, algumas coisas que estão na TV, há tanta violência gratuita e eu não posso deixar de pensar que apenas dessensibiliza as crianças e as pessoas em geral sobre o que é. Quando você tem filmes em que as pessoas estão pulverizando armas e matando pessoas, isso o insensibiliza até a morte e a morte ”.

O professor Christopher Ferguson refutou a ideia de que os videogames estão ligados à violência armada em fevereiro de 2018. Ele escreveu em The Conversation :

“Mas, falando como um pesquisador que estudou videogames violentos por quase 15 anos, posso afirmar que não há evidências para apoiar essas alegações de que a mídia violenta e a violência no mundo real estão conectadas”.

De fato, Ferguson observa que a Suprema Corte rejeitou a idéia de que a violência armada estava conectada à mídia violenta em 2011.

“Já em 2011, a Suprema Corte dos EUA decidiu que a  pesquisa não encontrou uma conexão clara  entre videogames violentos e comportamento agressivo. Criminologistas que estudam tiroteios em massa referem-se especificamente a esse tipo de conexão como um " mito ".

O senador Sanders não tem sido a única figura política importante a pressionar pela sindicalização nos videogames. Em fevereiro deste ano, a secretária-tesoureira da AFL-CIO, Liz Shuler, publicou uma carta aberta ao Kotaku, que conclamou os desenvolvedores a se sindicalizarem, fazendo uma pergunta simples:

“Minha pergunta é esta: o que você recebeu em troca? Enquanto você está trabalhando duro, seus chefes estão tocando o sino de abertura em Wall Street. Enquanto você está criando alguns dos produtos mais inovadores do nosso tempo, eles estão embolsando bilhões. Enquanto você está lutando pela exaustão e colocando sua alma em um jogo, Bobby Kotick e Andrew Wilson estão brindando ao “seu” sucesso ”.

O pedido para a indústria de videogames se sindicalizar vem de vários relatórios que afirmam que grandes desenvolvedores de videogames estão levando seus funcionários ao limite.

A Rockstar Games, que recentemente estreou Red Dead Redemption 2, foi criticada depois que Dan Houser, da Rockstar, disse a Vulture que algumas pessoas da empresa trabalhavam "100 horas por semana". Houser mais tarde esclareceria em comunicado à Variety que estava se referindo a si mesmo e uma equipe de três outros. Ele também observou que a empresa não espera que outros funcionários trabalhem dessa maneira.

Um relatório similar sobre as franquias Mortal Kombat e Injustice da NetherRealm Studios faria as rondas em abril. PC Gamer relatou Isaac Torres, um testador de QA para Injustice, disse a eles, "Eu chupei por cerca de 4 meses seguidos ... Eu estava regularmente fazendo 90-100 horas por semana e trabalhava todos os dias."

A chamada para sindicalizar a indústria de jogos não é apenas estimulada por relatos de longas horas. As recentes ações da Activision Blizzard também viram sites como Kotaku e Polygon promoverem sindicatos para a indústria de jogos. A Activision Blizzard recentemente afirmou que teve um "resultado recorde" em 2018. Na verdade, a empresa anunciou que tinha receita recorde, com receita líquida de US $ 7,5 bilhões e lucro líquido de US $ 1,8 bilhão.

O anúncio da receita recorde foi conjugado com um anúncio de demissão de cerca de 800 funcionários e um plano para fazer mais cortes. Aqueles que foram demitidos receberam um "pacote de indenização que inclui pagamento adicional, continuação de benefícios e suporte de carreira e recrutamento para ajudá-los a encontrar a próxima oportunidade".


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