Anita Sarkeesian tenta empurrar sua consultoria goela abaixo em Cyberpunk 2077

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A crítica de cultura Anita Sarkeesian está desesperadamente tentando voltar aos holofotes dos games... de novo. A rainha da consternação fez tweets recentemente, indicando que ela quer cavar suas garras em um dos jogos mais esperados do ano que vem. Ela pediu a CD Projekt Red para contrata-lá como consultora para o Cyberpunk 2077 .

Em 16 de junho de 2019 ela twittou em resposta a Ryan Boyd, que tinha seu próprio texto criticando a explicação da CD Projekt Red sobre o horror do corpo e a falta de santidade para honrar o templo que essencialmente o transforma em uma demonstração profana de degeneração. Sarkeesian, perplexa com a conversa existencial sobre o puritanismo versus o transumanismo, decidiu sequestrar o tópico para solicitar um emprego de consultoria na CD Projekt.



Sarkeesian então aproveita a oportunidade para conectar seu próprio site e promover sua nova equipe de consultoria, que é projetada para remodelar a forma como as pessoas se envolvem com entretenimento interativo ... ou mais realisticamente, convencer as pessoas a se desvincularem de um jogo que não é mais feito para ser divertido.




O fato de que ela tentaria usar a E3 como alavanca para vender um trabalho de consultoria para a CD Projekt Red sobre o futuro Cyberpunk 2077, mostra que ela deve estar em tempos difíceis. Quem diria que, depois de passar sete anos tentando arruinar a indústria de jogos, seria muito menos lucrativo do que quando ela começou?

Seus pedidos de atenção não passaram despercebidos. Os tweets também a viram ser convocada por alguns jogadores, especialmente aqueles que estão cansados ​​de jogos que se escondem com os ideólogos enquanto perseguem uma audiência fantasma.

Como alguns usuários apontaram no tópico, a tendência sarkeesiana de invadir o caloroso abraço de outros estúdios é uma sentença de morte para os jogos.





Mas os gamers chamando Sarkeesian para a percepção de grinding na CD Projekt Red foi apenas uma das muitas tentativas de Sarkeesian para se encaixar no vestido de relevância durante a E3 deste ano.

Ela também ficou recentemente indignada com o fato da Electronic Arts não ter contribuído com dinheiro para seus cofres cada vez menores, fazendo um tweet em 8 de junho durante o fim de semana do evento EA Play, lamentando a negligência da empresa em relação a organizações sem fins lucrativos sem importância.



Há como uma mistura de desprezo e ganância envolta em uma sensação de irrelevância empacotada naqueles dois tweets.

No entanto, a risada sobre sua presença cada vez menor na indústria de jogos foi tristemente frustrada por sua miscelânea de estatísticas sobre a representação de gênero na E3, que foi acompanhada por um gráfico mostrando quantas protagonistas foram apresentadas no evento deste ano.

Ela tinha outra cadeia de tweet curta presente em 14 de junho de 2019 com os dados, que é uma sequela do homem pobre baseada no gráfico de representação de sexo do ano passado que ela lançou para a E3, que foi prontamente dividida por qualquer pessoa que não quisesse comprar propaganda.



Esse tipo de política de identidade de gênero nos jogos transformou toda a conversa sobre protagonistas femininas nos jogos ocidentais em um campo minado de raiva e descontentamento. Muitos jogos que tentaram seguir os passos traçados por Sarkeesian conseguiram fazer pouco mais do que desvalorizar a marca.

Ver o foco sarkeesiano apenas na deturpação dos jogos na E3 para uma oportunidade de escavar mais do lixo identitário não faz nada além de inflamar a ira dentro das próprias almas das pessoas normais.

A parte boa é que até agora CD Projekt Red não reagiu a ela… ainda. Espero que continue assim até o lançamento do jogo no Xbox One , PS4 e PC no próximo ano, em 16 de abril de 2020.


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